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Oblivion : Premier Test  (Dossier The Elder Scrolls IV : Oblivion) posté le mardi 21 mars 2006 18:03

New : Voici le premier test de The elder scrolls IV : oblivion réalisé par Manu de Dock Games Lourde hérédité que celle de succéder à une série RPG culte qui s'impose comme la plus complète du genre depuis plus de dix ans. En effet, avec The Elder Scrolls I : Arena et The Elder Scrolls II : Daggerfall, Bethesda a jeté les bases d'un univers ambitieux : un vaste monde entièrement explorable par le joueur. C'est avec The Elder Scrolls III : Morrowind le troisième volet, mais aussi le premier a sortir sur console (en l'occurence sur Xbox), que la série a acquis une reconnaissance auprés d'un public plus large et a remporté en 2002 l'Award "Game Of The Year". The Elder Scrolls IV : Oblivion disponible simultanément sur Xbox 360 et PC est une tentative de Bethesda pour rendre sa saga plus digeste. En effet, si Elder Scrolls est une série a marqué son époque voire l'histoire des jeux vidéo, il faut aussi admettre que sa complexité la destine à des joueurs expérimentés. Avec Oblivion, les développeurs ont voulu rendre les choses plus intuitives sans pour autant tomber dans le RPG simpliste et sans saveur. Explications. Oblivion se déroule toujours dans le Royaume de Tamriel, sorte de Terres Du Milieu que les développeurs dévoilent au fur et à mesure des épisodes. Si Morrowind se déroulait dans la province de Vvarfindell, Oblivion lui prend pour cadre Cyrodiil qui est le centre névralgique de Tamriel, celui qui habite la cité impériale. Mais la particularité de ce nouvel opus, c'est de se dérouler sur deux dimensions parallèles. L'une est donc le monde de Nirn, le monde physique que l'on connaît sur lequel s'est développé la civilisation et qui contient notamment le Royaume de Tamriel, et l'autre l'Oblivion qui est selon les sages un espace de ténèbres infinies. Cet univers peu accueillant cherche a étendre son emprise et s'apprête à vomir son engeance démoniaque sur les vertes prairies de Tamriel. C'est dans ce contexte apocalyptique que démarre Oblivion et le joueur n'a pas vraiment le profil d'un héros. Homme ou femme, représentant de l'une des dix races disponibles et dotés d'un physique avantageux ou pas en fonction de votre aptitude à manier l'outil de création de personnages, vous débutez votre aventure dans un cachot humide. C'est cette même cellule qui abrite un passage secret que va devoir emprunter l'empereur Uriel Septim VII alors pourchassé par des assassins. Le monarque persuadé de vous avoir déjà rencontré dans un songe, voit dans votre présence en cet instant un signe et vous redonne votre liberté. Quelque minutes plus tard, au seuil de la mort, il vous confie une mission de la plus haute importance... Le Mal va vite et ce n'est pas votre misérable équipement de départ et vos maigres compétences qui feront la différence. Heureusement, Cyrodiil est vaste. Jugez plutôt. Une région de 40 km² de terre avec pas moins de neuf villes, quinze villages, douze hameaux, dix campements, 200 donjons, 9000 objets (armes, items, herbes, livres). Bref, un lieu immense avec des forêts, des prairies, des montagnes, des lacs... etc. Le plus impressionnant étant que cette province est entièrement ouverte à l'exploration du joueur : chaque maison, chaque château, chaque ferme, tout peut être visité, manipulé par le joueur, créant ainsi un sentiment de liberté totalement inédit. Le système de levelling est très important dans Oblivion et comme dans les précédents épisodes de la série, plus vous pratiquez une activité et plus vous êtes compétents dans celle-ci. Autre point largement amélioré depuis Morrowind, c'est le système de combat. Fini de donner des coups d'épées dans le vide et d'enrager au point de vouloir briser la manette. Oblivion se montre beaucoup plus souple et intuitif dans ce domaine et les combats sont enfin agréables. Sans être encore au niveau d'un Zelda, le système de combat en temps-réel est celui d'un jeu d'action de niveau correct façon Enclave. Sur le plan technique, que ça soit sur Xbox 360 ou sur un PC de compétition, Oblivion est incroyable. Le nouveau moteur 3D mis au point par Bethesda est un régal pour les yeux avec des textures riches et détaillées, des effets visuels qui soulignent les ambiances du jeu comme ces impressionnants effets de lumière diffuse dans les donjons. La version Xbox 360, en 720p, se permet même d'offrir une animation plus véloce que son homologue PC. Au niveau de l'audio, Oblivion fait également très fort. La musique de Jeremy Soule est également un modèle du genre avec de superbes symphonies et des passages plus tribaux, sans parler des bruitages bucoliques qui contribuent grandement à l'immersion du joueur. Le tout bénéficiant du Dolby Digital 5.1 offert par la Xbox 360. Au final, Oblivion est une très bonne surprise. Toujours aussi vaste, tout en étant sensiblement plus accessible. Sa richesse et la grandeur de sa quête en font un RPG qui ne s'adresse pas à tout le monde car il nécessite un investissement certain de la part du joueur puisqu'il faut compter 150 à 200 heures pour espérer finir correctement le jeu. Ceux qui auront la démarche de l'essayer seront toutefois séduits par ce monde incroyable à la réalisation technique véritablement "next gen". Le premier RPG de la Xbox 360 est un incontournable. Manu
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Tous les commentaires de l'article:
Oblivion : Premier Test

  • gilith

    lun 10 avr 2006 18:40

    hahahaha mdr on commence toujours dans une prison aprés on se demande pourquoi je fait partie de la confrérie noire


 

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