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Oblivion : Réponse...(suite)  (Dossier The Elder Scrolls IV : Oblivion) posté le dimanche 05 mars 2006 13:01

- Quelles créatures y aura-t-il ? Nous sommes sûrs des créatures suivantes : les moutons, les cerfs, les chiens, les squelettes, les zombis, les trolls (sortes de singes à trois yeux), les gobelins, les ogres, les minotaures, les daedroths (crocodiliens bipèdes), les liches, et les daedras, donc un est très visible sur la bande-annonce - Y aura-t-il des vampires et/ou des loups-garous? Et le joueur sera-t-il capable d'en devenir un ? (Comme dans Morrowind) Les vampires sont confirmés, mais rien n'a été dit sur les lycanthropes. - Qu'en est-il des interactions entre le joueur et son environnement ? 9000 objets ont été modélisés dans le jeu. Tous sont gérés par le Havok et manipulables (coups de pieds, jets...). Ils permettent par exemple d'activer des pièges, qu'il s'agisse d'éviter de se les prendre ou d'en faire usage contre les ennemis. Le joueur pourra toujours cueillir les très nombreuses plantes qu'il croisera. - Qu'est ce que le Radiant AI ? Qu'est ce qu'il fait exactement ? Certains ont pu constater dans Fable ou Gothic que les PNJs vaquaient à leurs occupations, se parlaient, allaient se coucher... En bref, qu'ils vivaient. La Radiant AI est en gros le niveau supérieur de ce système : les PNJs, un peu comme dans les Sims, se voient attribuer une série d'objectifs qu'ils gèrent en fonction de l'urgence, de leur confiance, de leurs moyens. L'exemple le plus fréquent est la faim. Un PNJ a faim. Que fait-il ? Va-t-il chasser ? Voler ? Acheter ? Tout dépendra des moyens à sa disposition, ainsi que de ses capacités personnelles. En résumé, l'IA Radiant attribue un emploi du temps aux PNJs. - Qu'en est-il des liens entre les PNJs et le vol ? Sont-il capable de me voler ? Un PNJ peut choisir de voler s'il s'agit d'une de ses tâches, où s'il souhaite le recourt de ce moyen pour subvenir à un besoin. Cependant, les PNJs ne pourront pas vous faire les poches, et ne tenteront pas de cambrioler votre maison. - Votre maison ? Est-ce que ça signifie que nous pourrons acquérir nous-même notre propre maison ? Chacune des neufs grandes villes aura une maison disponible. Il faudra parfois l'acquérir par le biais d'une quête, comme exorciser une maison hantée. Une maison coûtera très cher à l'achat. - Le joueur aura-t-il la possibilité d'avoir une femme / un mari ? Non. - Les personnages vieilliront-t-ils au cours du jeu ? Personne ne vieillit dans le jeu. - Qu'en est-il des dialogues dans le jeu ? Quand le joueur engage la conversation avec un personnage, il passe à la première personne et la caméra fait un gros plan sur l'interlocuteur. Les dialogues, tous doublés, seront également sous-titrés, et les mouvements labiaux seront synchronisés. Il sera ensuite possible de choisir le sujet de conversation. Les sujets sur lesquels le PNJ n'aura rien de nouveau à dire seront d'une couleur spécifique. Avant d'aborder la phase de dialogue, vous pouvez aussi utiliser le nouveau système de persuasion : il s'agit d'un cercle entouré de quatre points permettant, selon l'emplacement du cercle que l'on choisit, de doser l'intimidation, la plaisanterie, etc. Vous pourrez juger directement du résultat en regardant le visage des PNJs : cinq expressions faciales, à savoir la joie, la tristesse, la colère, la peur et l'étonnement, retranscrivent leurs émotions en temps réel. - Et qu'en est-il du joueur ? Notre personnage parlera-t-il ? Oui et non. Seulement les cris de douleur et d'effort. Pas de véritables mots, à moins de considérer les répliques dans les dialogues, mais elles ne seront pas doublées. - Quels autres moyens de transport seront présents à part marcher/courir ? Et bien, nager, voler, ramper ! Un système de voyage rapide est disponible. Il suffit de cliquer sur la carte. Pour s'en servir, il faut réunir plusieurs conditions : ne pas être engagé en combat, être en extérieur, avoir enregistré la destination. En général, une destination est enregistrée la première fois que l'on s'y rend. Il ne s'agit pas de téléportation, bien que du point de vue du joueur, l'opération soit plus ou moins immédiate. Le temps s'écoulera de manière logique. Il est également possible de se procurer un cheval. Un cheval coûte cher, aussi pouvez-vous tenter d'en voler un.
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Oblivion : Réponses...  (Dossier The Elder Scrolls IV : Oblivion) posté le dimanche 05 mars 2006 12:52

Voici des reponses aux question que vous vous posez : - Y'aura-t-il un Construction Set comme dans Morrowind ? Une nouvelle version du TESCS, plus puissante et accessible, sera disponible avec la version PC. - Est ce qu'il y aura des trucs téléchargeable sur Xbox 360 ? Et dans ce cas est-ce que les joueurs sur consoles pourront faire leur mods ? Il a seulement été question de télécharger du "contenu" et des "mods". - Comment seront représentées les frontières du jeu cette fois ci ? Morrowind se servait d'océan sans fin mais Cyrodiil n'est pas entourée par la mer, comment ça se passera ? Cyrodiil est majoritairement cerné par les provinces voisines. Il y aura cette fois-ci des murs invisibles empêchant d'aller plus loin, agrémentés d'un message spécifiant que la limite du territoire a été atteinte. Cependant, dans la mesure du possible, il a été fait en sorte que ces barrières se justifient par une contrainte bien physique, comme les montagnes. Le mur est alors situé au-dessus, et les risques de s'y heurter sont amoindris. - Quelle est la zone principale du jeu ? Le joueur évoluera dans la province de Cyrodiil et dans le Néant, divisé en "facettes". Notez aussi que la ville d'Anvil, sur le côte Ouest, sera présente. La ville enneigée semble près de Bordeciel, les marais sont près d'Argonia, les déserts évidemment adjacents à Elsweyr, et les seules frontières montagnardes sont celles de Morrowind. Il y a de fortes chances que la province entière soit modélisée. La province comprend neuf grandes villes, chacune disposant de son symbole (comme l'arbre blanc de Chorrol), accessible d'emblée par le système de voyage rapide. Il y a aussi une dizaine de colonies secondaires. - Y'aura-t-il du multijoueur dans Oblivion ? Non. - Quelles sont les races jouables ? Les dix races classiques de la série, à savoir : Les Argoniens, hommes-lézards du Marais Noir Les Dunmers, ou Elfes Noirs, de Morrowind Les Aldmers, grands magiciens Elfes Hauts de l'Archipel de l'Automne Les Bosmers, ou Elfes des Bois, du Val-Boisé Les Khajiits, hommes-chats d'Elsweyr Les Nordiques, rudes guerriers de Bordeciel Les Brétons, puissants magiciens de Hauteroche Les Rougegardes, habiles épéistes de Lenclume Les Orcs, n'ayant pas d'état propre, venant d'un région à cheval sur Bordeciel et Lenclume Les Impériaux, humains de Cyrodiil - Comment se passera la création des personnages ? On sait seulement qu'au bout d'environ une demi-heure, un personnage nous proposera une classe en fonction de la manière avec laquelle nous avons traité les situations précédentes. Nous serons libres d'accepter, d'en choisir une autre, ou tout simplement d'en créer une. Maintenant, les options disponibles sont bien plus connues : on choisira sa race, son âge, son sexe, son visage, qu'il sera possible de personnaliser d'après de très nombreuses options, sa classe, et bien sûr son nom. L'âge n'influe sur rien d'autre que l'apparence et nul ne vieillira dans le jeu.
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Preview : Dead Rising  (Previews) posté le dimanche 05 mars 2006 00:20

Preview : Voilà j'ai vu la vidéo sur Xboxlive ! Il a l'air super délirant, apparement vous êtes dans une ville peuplé de milliers de zombis et vous devez sauvez les gens normaux ! Vous pouvez utilisez des centaibnes d'objets (Fusil, parasole, pastèque, club de golf, altère, assiette, balais, bouteille de gaz, pelle, seau, baguette de pain, tronçoneuse, cisaille, et j'en passe) Vous vous promenez partout dans la ville (Supermarché, parc, etc...) Bref' délirant !
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Oblivion : Les Chiffres...  (Dossier The Elder Scrolls IV : Oblivion) posté le dimanche 05 mars 2006 00:05

Voici des chiffres pour Oblivion : - Morrowind faisait à peu près 25 kilomètres carrés. Dans Oblivion, le monde du jeu, sans compter les intérieurs et le Néant, en fera 40. - Les développeurs tablent sur 30 heures pour la quête principale et 150-200 pour le reste. (Je vous rappelle que Oblivion est majoritairement libre) - Les dix races classiques qui était dans Morrowind - Plus de 15 Monstres - 9000 objets ont été modélisés dans le jeu (Dont 400 Livres) - Il y en a environ 1200 PNJs - Chacune des neufs grandes villes aura une maison disponible (Les villes sont Kvatch, Skingrad, Chorrol, Cyrodiil, Sutch, Cleydinhal et Anvil) - 4 ans de travail pour faire ce jeu !
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Oblivion : Histoire...  (Dossier The Elder Scrolls IV : Oblivion) posté le samedi 04 mars 2006 23:49

Voilà l'histoire pour ceux qui ne la conaisse pas encore... Oblivion est un jeu de rôle qui a lieu dans la province capitale de Tamriel, Cyrodiil. Vous êtes charger de trouver l'héritier caché à un trône qui repose vide, l'empereur précédent tué par un assassin inconnu. Sans l'empereur vrai, les portes d'Oblivion(l'équivalent de l'enfer dans le monde de Tamriel) s'ouvrent, et des démons (Daedroth, Fauchelan, Daedra, etc...)commencent à envahir Cyrodiil et à attaquer ses personnes et villes. Il vous appartient de trouver l'héritier perdu au trône pour démêler la parcelle de terrain sinistre qui menace de détruire tout Tamriel.
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