- Les dialogues des PNJs sont-ils tous parlés avec des voix differentes ?
Chaque ligne de dialogue est doublé. La plupart des PNJs ont leur propre voix. Certains PNJs génériques partageront leur voix.
- Peut-on faire ce qu'on veut sans risquer de faire échouer la quête principale ? Est-on libre d'aller où on veut, quand on veut ?
A moins de tuer un PNJ important, faire échouer la quête principale n'est pas en théorie possible. Vous allez juste vous priver de certains chemins. Quant aux déplacements, le monde est totalement ouvert aux fantaisies du joueur c'est quand même le but de la série des Elder Scrolls !
- Les classes/races du personnage affectent-elles vraiment les dialogues/quêtes/réputations ?
Les classes non. Mais chaque race réagit différemment à une autre. Par exemple, les Aldmers sont hautains et méprisants. Si de plus ils croisent un Bosmer, il peut y avoit des échanges de mots peu amicaux. A l'inverse, les Khajiits sont très chaleureux et vous les verez souvent saluer tout le monde.
- A-t-on besoin de dormir, de manger ou de boire ?
Ce n'est pas obligatoire.
- Doit-on tuer des créatures, faire des quêtes pour monter en niveau ou bien la pratique et l'entrainement des compétences est la voie pour cela, comme dans Morrowind ?
Pour monter en niveau, il faut améliorer ses talents. Pour améliorer ses talents, il fait les utiliser. En revanche, plus question d'abuser des entraîneurs. Il n'est possible de s'entraîener qu'un certain nombre de fois par niveau.
- Au niveau difficulté, Morrowind n'était pas évident au début et beaucoup trop facile après de nombreuses heures de jeu : la difficulté d'Oblivion sera-t-elle mieux dosée ?
Les joueurs de bas niveaux pourront aller dans le Néant : ils n'y trouveront alors que des daedras mineurs. Plus tard, à haut niveau, ils rencontreront des ennemis très puissants.
- Qu'est-ce qu'une guilde ?
Il s'agit d'une organisation de personnes oeuvrant dans un but commun. Vous pouvez le rejoindre, entrer à leur service, et si vous vous débrouillez suffisamment bien, pourquoi pas en prendre la tête...
- Comment trouver des quêtes dans Oblivion ?
En jouant. Elles ne manqueront pas.
- A quoi servira la precision puisque l'on touche notre cible à tous les coups ?
Elle devrait affecter le maximum de fatigue et l'efficacité des attaques à mains nues. Ainsi bien sûr que les résultats de tous les talents qui y sont liés
- Certaines créatures auront-elles un langage ?
Beaucoup de daedras savent parler, même si peu sont capables de soutenir une conversation.
- Alors que l'on dort, les PNJs sont-ils actifs ? Peut-on par exemple être volé durant notre sommeil ?
Les PNJs poursuivent leur cycle de comportement, mais on ne sait pas s'ils peuvent nous voler ou non.
- Qu'est-ce qu'un PNJ ?
Il s'agit d'un personnage non joueur, soit tout personnage n'étant pas géré par un humain. Dans un jeu solo, c'est tout le monde sauf vous
- Quels corps de métiers rencontrerons-nous ?
Le joueur ne pourra pas pratiquer de métier. Les métiers pratiqués par les PNJs sont (ceux dont on est sûr) : forgeron/armurier, tavernier/tenancier, enchanteur, voleur/assassin, gladiateur, prêtre des Neuf Divins, guérisseur, bouquinisite, barde.
- Oblivion est-il la suite de Morrowind ou bien est-il indépendant ?
Scénaristiquement non. Mais les deux jeux se déroulent dans le même univers à 26 ans d'intervalle. Vous avez certainement entendu parler des problèmes de succession de l'Empereur quand vous êtiez en Morrowind ? De la même manière, pour le retour du Seigneur Nérévar, vous entendrez sûrement les échos d'un évènement aux conséquences politiques aussi importantes. Mais rien de plus.
- Quel sera le rôle des chevaux dans Oblivion? Et que sait-on à leur sujet?
Les chevaux serviront de moyen de locomotion. Ils pourront être achetés ou volés. Il y aura différents types de chevaux. Certains étant mieux que d'autres. Ils auront différentes couleurs et différents niveaux et deviendront plus forts et plus rapides au fur et à mesure que vous les monterez.
- Est ce que les PNJs morts pourront réapparaitre à la manière de certains monstres?
Non. Il y aura certains PNJs tels que les gardes ou les brigands qui réapparaitront. Mais si vous tuez un PNJ, il est mort pour de bon. Donc si ça vous plait de parcourir les terres d'Oblivion et de tuer tout le monde sur votre passage, vous vous retrouverez tout seul.
- Qu'en est-il des villes que l'on pourra voir dans le jeu?
Il y aura neuf villes principales, les noms de sept d'entre elles ont été divulgués à ce jour : Kvatch, Skingrad, Chorrol, Cyrodiil, Sutch, Cleydinhal et Anvil. Les neuf villes principales d'Oblivion peuvent toutes être retrouvées sur des anciennes cartes de la saga des Elder Scrolls, aucune d'entre elles est "nouvelle".
Chaque ville aura son propre style architectural. Evidemment, elles sont très différentes l'une de l'autre. Anvil par exemple est une ville portuaire. De plus, chaque ville dispose de son propre symbole (aigle, arbre...) visible entre autres sur le plastron des gardes.
- Concernant les clés, pourront-elles cette fois servir à fermer quelque chose et pas uniquement à l'ouvrir ? Et aura-t-on la possibilité de les ranger sur un porte-clés pour gagner de la place dans l'inventaire ?
Comme dans Morrowind les clés serviront uniquement à ouvrir des objets et comme dans Morrowind, il n'y aura pas de porte-clés.
- Vera-t-on la barre de vie de l'ennemi lors d'un combat ?
Oui. Mais elle ressemble davantage à un réticule qui changera de couleur, pas à un nombre flottant.
- Comment aurai-je accès aux objets uniques? Leur répartition sera-t-elle plus équilibrée que dans Morrowind où ceux-ci étaient principalement des épées ? Y aura-t-il davantage de haches et d'arcs ?
Il y a un bon équilibre des armes dans le jeu, plusieurs sortes, une grande variété. Les objets aléatoires sont adaptés à la classe et au niveau, vous ne trouverez donc pas de matériel trop puissant à bas niveau. En revanche, les objets uniques sont disponibles à tout moment. Bonne chance pour mettre la main dessus à bas niveau cependant, car ces objets sont bien gardés.
- Pourra-t-on mettre en place des pièges ?
Vous ne pourrez pas créer vous-même un piège mais vous pourrez par contre analyser ceux qui existent déjà afin de les utiliser à votre avantage en entrainant vos ennemis dedans. Et bien sûr, vous pouvez duper un ennemi pour lui tendre une embuscade.