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Dossier The Elder Scrolls IV : Oblivion

Oblivion : Réponses... (Suite)  (Dossier The Elder Scrolls IV : Oblivion) posté le dimanche 05 mars 2006 13:24

- Quelle type d'armures ont été confirmés comme faisant partie du jeu ? L'armure elfique, de fer, d'acier, daédrique, de cuir, l'armure dwemer, l'armure d'ébonite, etc... - Y aura-t-il des changements concernant l'alchimie et le métier de forgeron ? Cela se fera maintenant par le biais de mini-jeux dont nous ne savons rien. - Y aura-t-il des enfants ? Non, cela poserait des problèmes d'éthique et de logique dans lesquels les développeurs n'ont pas voulu se lancer. - Des nouvelles races ? Une nouvelle race, le démora, est visible dans le TESCS, mais aucune information. Elle ne sera pas jouable. - Quelle sera la race la plus fréquente dans Oblivion ? La race prédominante est celle des humains, les humains "standards". Cependant, Cyrodiil étant le carrefour de l'Empire, le déséquilibre avec les autres races devrait être bien moins flagrant que dans Morrowind. - A propos de la météo, à quoi s'attendre ? La météo changera toujours de manière dynamique. Le cycle jour/nuit est également conservé. - Quels environnements proposera Cyrodiil ? Il est question de marais, de désert, de montagnes, de prairies, de cryptes, de grottes, de villes, du Néant dont nous ne savons rien, de paysages enneigés, et bien sûr de forêts, qui à elles seules recouvrent la moitié du territoire. En fonction de l'endroit, il pourra s'agir de forêts de conifères, ou de jungles subtropicales par exemple. - Comment la physique sera-t-elle gérée ? Chaque objet est géré par le Havok, et d'une manière générale, tout ce qui ne constitue pas un paysage. Votre force jouera grandement sur les objets que vous pouvez manipuler. - Les mages, les voleurs et les guerriers seront-ils enfin à "armes égales" ? Il sera possible de finir le jeu avec n'importe lequel des archétypes. Et de toute façon, libre à vous de créer une classe mixte. - Les effets de sort comme la télékinésie ou la paralysie seront-ils rendus de manière plus réaliste que dans Morrowind ? La télékinesie consiste maintenant à manipuler un objet à distance : on le vise et on le déplace à loisir. La paralysie équivaut à la perte de contrôle sur le corps : on n'est plus maintenu debout et le Havok s'occupe du reste. - Pourra-t-on invoquer des créatures? Une monture peut-être ? Il est toujours possible d'invoquer des créatures. Les seules montures sont les chevaux, et on ne sait pas s'il sera possible de les invoquer. - Quels talents seront présents ? La plupart des talents de Morrowind, mais des réajustement ont été faits. Par exemple, les talents lame longue et lame courte ont été fusionnés. - Des combos ? Des attaques spéciales ? En appuyant sur le bouton d'attaque alors que le coup a été délivré, on effectue une autre attaque. Cela peut se faire à l'infini. Les attaques spéciales sont des coups puissants, fatiguants et longs à charger. Maintenez le bouton d'attaque aussi longtemps que vous le voulez et votre personnage fera des attaques puissantes en continu. Appuyez sur une direction au moment de frapper et l'attaque variera. Elles se débloquent avec la progression et sont spécifiques à chaque arme. - Y aura-t-il des personnages de Morrowind dans Oblivion ? Certains pourraient faire un retour, on pense notamment à Caïus Cosadès, mais rien n'a été dit à ce sujet. - Que se passe-t-il lorsqu'on tue un PNJ? Cela vous vaut la plupart du temps une amende, et amène les PNJs à vous considérer comme dangereux. A terme, ils peuvent vous craindre et se tenir aussi loin que possible de vous. Si le PNJ est un personnage essentiel à la quête principale, alors le jeu s'arrête et vous devez recharger une sauvegarde. Certains PNJs font apparaître une tombe dans un cimetière proche au moment de leur mort. - Est ce que la monture se rangera dans l'inventaire comme dans le mod pour Morrowind ? Non, il s'agit d'une créature qui vous suit. - Le jeu supportera-t-il d'autres méthodes de contrôle telles que les manettes ou le joystick ? Pourra-t-on reconfigurer les touches ? Aucune information concernant les périphériques de jeu. Les contrôles seront entièrement reconfigurables. - Est ce que les écoles de magie seront les mêmes que dans Morrowind ? Oui. - Pourrons-nous recruter des compagnons PNJs ? Certains PNJs pourront nous préter main forte par moment. - Pourra-t-on faire le bien ou le mal dans Oblivion ? Le jeu prendra en compte le fait que vous êtes reconnu comme noble ou infâme. La plupart des quêtes peuvent se résoudre de plusieurs manières, vous offrant le choix de votre morale. - Pourrons-nous participer à des guerres avec de nombreux combattants ? On peut apercevoir sur la bande-annonce des batailles particulièrement massives. Une invasion de daedras ne se repousse pas tout seul. - Pourra-t-on combattre dans une arène et devenir gladiateur ? Pourra-t-on parier sur les combats ? Vous pouvez joindre la Guilde de l'Arène qui vous enverra vous battre dans tous les coins de la province. Vous pouvez parier sur les combats, même si vous n'êtes pas membre. - Aura-t-on des Dieux ou des créatures mythiques, des dragons ? Il y aura les Seigneurs Daedriques du Néant. Concernant les Dragons, il fait savoir que dans l'univers du jeu, ils sont énormes, de l'ordre de la taille d'une cité, et d'une puissance phénoménale. Il est réellement peu probable d'en rencontrer. - La nuit dans Daggerfall, les villes et les commercants fermaient leurs portes tandis que les assassins sortaient de l'ombre, c'est pareil pour Oblivion ? Oui.
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Oblivion : Réponses...(Suite)  (Dossier The Elder Scrolls IV : Oblivion) posté le dimanche 05 mars 2006 13:09

- Quels autres moyens de transport seront présents à part marcher/courir ? Et bien, nager, voler, ramper ! Un système de voyage rapide est disponible. Il suffit de cliquer sur la carte. Pour s'en servir, il faut réunir plusieurs conditions : ne pas être engagé en combat, être en extérieur, avoir enregistré la destination. En général, une destination est enregistrée la première fois que l'on s'y rend. Il ne s'agit pas de téléportation, bien que du point de vue du joueur, l'opération soit plus ou moins immédiate. Le temps s'écoulera de manière logique. Il est également possible de se procurer un cheval. Un cheval coûte cher, aussi pouvez-vous tenter d'en voler un. - Quelles seront les factions présentes ? Ont été confirmée joignables la Guilde des Voleurs, la Confrérie Noire, la Guilde des Guerriers, la Guilde de l'Arène, la Guilde des Mages. Il y aura aussi, sans plus d'indication, les Neuf Divins, dont le Culte Impérial de Morrowind était une déclinaison, et l'Ordre de l'Aube Mythique, groupe humain soutenant les Daedras. Bien entendu, la Légion Impériale et les Lames Impériales seront de la partie. - Qu'en est-il des combats ? Quelque chose de nouveau à ce sujet ? Dans Morrowind, un jet de dés simulé déterminait si le joueur touchait ou non son adversaire. Dans Oblivion, si un personnage attaque et qu'un autre se situe à portée, alors il est touché systématiquement. Les armes n'ont plus qu'une seule valeur de dégât auquel s'appliquera un multiplicateur basé sur les statistiques des deux adversaires. Il est possible de déclencher des combinaisons en appuyant sur le bouton d'attaque au moment opportun à la fin d'un coup. Cela peut se faire à l'infini, mais cela n'est pas forcément judicieux, surtout si l'ennemi se protège. Cela peut engendrer un violent mouvement de recul. Car le blocage est maintenant manuel. Vous bloquez avec votre bouclier si vous en avez un, avec votre arme, ou encore en dernier recours, avec vos poings. Bloquer avec votre arme l'endommage considérablement, et une arme endommagée fait moins de dégâts. Si votre arme est brisée, elle tombe au sol. Si c'est votre armure qui est brisée, vous la gardez sur vous mais êtes averti qu'elle est devenue inutile. Vos statistiques détermineront la quantité de dégâts évités par le blocage, ainsi que la fatigue consommée. Si vous bloquez avec vos poings, vous n'évitez aucun dégât, mais fait néanmoins rebondir l'adervaire, le laissant vulnérable à une contre-attaque. Si votre talent de blocage est suffisamment élevé, vous pouvez même désarmer votre adversaire s'il frappe votre garde. Pour briser une garde, vous pouvez tenter une attaque spéciale. Ces assauts particulièrement puissants sont longs à préparer et coûteux en fatigue. Elles se déclenchent en maintenant le bouton d'attaque enfoncé. Là encore, vous pouvez enchaîner à l'infini, mais cela ne jouera pas forcément en votre faveur. Vous disposez de cinq attaques spéciales, une en restant sur place et quatre autres pour chaque direction entrée avant le coup. Elles sont spécifiques à une arme et changent à mesure que vous progressez. – Qu'est-ce qui a été fait concernant le tir à l'arc ? De très nombreux types d'arcs et de flèches seront disponibles, et il sera possible de gérer la tension de la corde. Les flèches, gérées par le Havok, rebondiront sur les surfaces suffisamment dures et se planteront dans les autres, ennemis inclus. Notez également que quand vous équipez vous flèches, un carquois apparaît dans votre dos, contenant les flèches en question. – Qu'est-ce que c'est que ce truc que j'ai entendu comme quoi les arbalètes et les armes de jet ne seront pas présentes dans le jeu ? Après plusieurs études, il est apparu que les joueurs utilisant le combat à distance choisissaient majoritairement des arcs. Dans ces conditions, les développeurs ont préféré se concentrer sur les arcs. - Pouvons-nous découper les membres de nos adversaires tout en combattant ? Il n'y aura ni démembrements ni décapitations. En revanche, un coup porté fera gicler du sang qui ira se coller aux élements proches. - Qu'en est-il des attaques directes sur des points vitaux, comme la tête ? Les dégâts ne sont pas localisés, afin d'éviter que le talent du joueur ne permette de trop faciliter les combat. De plus, nombre de joueur préfèrent se battre sans casques et seraient excessivement exposé. En revanche, les animations sont localisées. Frappez un adversaire à la tête, et vous obtiendez une animation différente que si vous l'aviez touché au pied. - Sera-t-il possible d'abandonner un combat ? Si c'est la cas, est-ce qu'autant le PJ que les PNJs pourront le faire ? Il sera possible de se rendre, et les PNJs comme le joueur auront cette possiblité. Cela permet de mettre fin au combat sans tuer. Un PNJ peut décider de se rendre si sa confiance est faible, si sa disposition envers vous est forte, si vous êtes de la même faction, et bien d'autres détails. Vous êtes libre de refuser. Si vous voulez vous rendre, il suffit de parler à votre adversaire. Il refusera ou acceptera en fonction des critères ci-dessus. En revanche, n'essayez pas de vous rendre à une créature, car aucune d'elles n'acceptera. - Y aura-t-il des nouvelles sortes de pièges ? Oui, une flopée. Des lames qui se balancent de long en large, des murs garnis de pointes qui se rabattent, des sols qui se soulèvent pour nous écraser au plafond, des murs qui se dressent subitement pour nous piéger dans un nuage de poison, nous en verons de toutes les couleurs ! D'où l'intérêt de tenter de les déclencher à distance. - Y aura-t-il toujours les vues à la 1ère et à la 3ème personne ? Oui. Rappelez-vous simplement que vous passerez automatiquement à la première personne en conversation.
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Oblivion : Réponse...(suite)  (Dossier The Elder Scrolls IV : Oblivion) posté le dimanche 05 mars 2006 13:01

- Quelles créatures y aura-t-il ? Nous sommes sûrs des créatures suivantes : les moutons, les cerfs, les chiens, les squelettes, les zombis, les trolls (sortes de singes à trois yeux), les gobelins, les ogres, les minotaures, les daedroths (crocodiliens bipèdes), les liches, et les daedras, donc un est très visible sur la bande-annonce - Y aura-t-il des vampires et/ou des loups-garous? Et le joueur sera-t-il capable d'en devenir un ? (Comme dans Morrowind) Les vampires sont confirmés, mais rien n'a été dit sur les lycanthropes. - Qu'en est-il des interactions entre le joueur et son environnement ? 9000 objets ont été modélisés dans le jeu. Tous sont gérés par le Havok et manipulables (coups de pieds, jets...). Ils permettent par exemple d'activer des pièges, qu'il s'agisse d'éviter de se les prendre ou d'en faire usage contre les ennemis. Le joueur pourra toujours cueillir les très nombreuses plantes qu'il croisera. - Qu'est ce que le Radiant AI ? Qu'est ce qu'il fait exactement ? Certains ont pu constater dans Fable ou Gothic que les PNJs vaquaient à leurs occupations, se parlaient, allaient se coucher... En bref, qu'ils vivaient. La Radiant AI est en gros le niveau supérieur de ce système : les PNJs, un peu comme dans les Sims, se voient attribuer une série d'objectifs qu'ils gèrent en fonction de l'urgence, de leur confiance, de leurs moyens. L'exemple le plus fréquent est la faim. Un PNJ a faim. Que fait-il ? Va-t-il chasser ? Voler ? Acheter ? Tout dépendra des moyens à sa disposition, ainsi que de ses capacités personnelles. En résumé, l'IA Radiant attribue un emploi du temps aux PNJs. - Qu'en est-il des liens entre les PNJs et le vol ? Sont-il capable de me voler ? Un PNJ peut choisir de voler s'il s'agit d'une de ses tâches, où s'il souhaite le recourt de ce moyen pour subvenir à un besoin. Cependant, les PNJs ne pourront pas vous faire les poches, et ne tenteront pas de cambrioler votre maison. - Votre maison ? Est-ce que ça signifie que nous pourrons acquérir nous-même notre propre maison ? Chacune des neufs grandes villes aura une maison disponible. Il faudra parfois l'acquérir par le biais d'une quête, comme exorciser une maison hantée. Une maison coûtera très cher à l'achat. - Le joueur aura-t-il la possibilité d'avoir une femme / un mari ? Non. - Les personnages vieilliront-t-ils au cours du jeu ? Personne ne vieillit dans le jeu. - Qu'en est-il des dialogues dans le jeu ? Quand le joueur engage la conversation avec un personnage, il passe à la première personne et la caméra fait un gros plan sur l'interlocuteur. Les dialogues, tous doublés, seront également sous-titrés, et les mouvements labiaux seront synchronisés. Il sera ensuite possible de choisir le sujet de conversation. Les sujets sur lesquels le PNJ n'aura rien de nouveau à dire seront d'une couleur spécifique. Avant d'aborder la phase de dialogue, vous pouvez aussi utiliser le nouveau système de persuasion : il s'agit d'un cercle entouré de quatre points permettant, selon l'emplacement du cercle que l'on choisit, de doser l'intimidation, la plaisanterie, etc. Vous pourrez juger directement du résultat en regardant le visage des PNJs : cinq expressions faciales, à savoir la joie, la tristesse, la colère, la peur et l'étonnement, retranscrivent leurs émotions en temps réel. - Et qu'en est-il du joueur ? Notre personnage parlera-t-il ? Oui et non. Seulement les cris de douleur et d'effort. Pas de véritables mots, à moins de considérer les répliques dans les dialogues, mais elles ne seront pas doublées. - Quels autres moyens de transport seront présents à part marcher/courir ? Et bien, nager, voler, ramper ! Un système de voyage rapide est disponible. Il suffit de cliquer sur la carte. Pour s'en servir, il faut réunir plusieurs conditions : ne pas être engagé en combat, être en extérieur, avoir enregistré la destination. En général, une destination est enregistrée la première fois que l'on s'y rend. Il ne s'agit pas de téléportation, bien que du point de vue du joueur, l'opération soit plus ou moins immédiate. Le temps s'écoulera de manière logique. Il est également possible de se procurer un cheval. Un cheval coûte cher, aussi pouvez-vous tenter d'en voler un.
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Oblivion : Réponses...  (Dossier The Elder Scrolls IV : Oblivion) posté le dimanche 05 mars 2006 12:52

Voici des reponses aux question que vous vous posez : - Y'aura-t-il un Construction Set comme dans Morrowind ? Une nouvelle version du TESCS, plus puissante et accessible, sera disponible avec la version PC. - Est ce qu'il y aura des trucs téléchargeable sur Xbox 360 ? Et dans ce cas est-ce que les joueurs sur consoles pourront faire leur mods ? Il a seulement été question de télécharger du "contenu" et des "mods". - Comment seront représentées les frontières du jeu cette fois ci ? Morrowind se servait d'océan sans fin mais Cyrodiil n'est pas entourée par la mer, comment ça se passera ? Cyrodiil est majoritairement cerné par les provinces voisines. Il y aura cette fois-ci des murs invisibles empêchant d'aller plus loin, agrémentés d'un message spécifiant que la limite du territoire a été atteinte. Cependant, dans la mesure du possible, il a été fait en sorte que ces barrières se justifient par une contrainte bien physique, comme les montagnes. Le mur est alors situé au-dessus, et les risques de s'y heurter sont amoindris. - Quelle est la zone principale du jeu ? Le joueur évoluera dans la province de Cyrodiil et dans le Néant, divisé en "facettes". Notez aussi que la ville d'Anvil, sur le côte Ouest, sera présente. La ville enneigée semble près de Bordeciel, les marais sont près d'Argonia, les déserts évidemment adjacents à Elsweyr, et les seules frontières montagnardes sont celles de Morrowind. Il y a de fortes chances que la province entière soit modélisée. La province comprend neuf grandes villes, chacune disposant de son symbole (comme l'arbre blanc de Chorrol), accessible d'emblée par le système de voyage rapide. Il y a aussi une dizaine de colonies secondaires. - Y'aura-t-il du multijoueur dans Oblivion ? Non. - Quelles sont les races jouables ? Les dix races classiques de la série, à savoir : Les Argoniens, hommes-lézards du Marais Noir Les Dunmers, ou Elfes Noirs, de Morrowind Les Aldmers, grands magiciens Elfes Hauts de l'Archipel de l'Automne Les Bosmers, ou Elfes des Bois, du Val-Boisé Les Khajiits, hommes-chats d'Elsweyr Les Nordiques, rudes guerriers de Bordeciel Les Brétons, puissants magiciens de Hauteroche Les Rougegardes, habiles épéistes de Lenclume Les Orcs, n'ayant pas d'état propre, venant d'un région à cheval sur Bordeciel et Lenclume Les Impériaux, humains de Cyrodiil - Comment se passera la création des personnages ? On sait seulement qu'au bout d'environ une demi-heure, un personnage nous proposera une classe en fonction de la manière avec laquelle nous avons traité les situations précédentes. Nous serons libres d'accepter, d'en choisir une autre, ou tout simplement d'en créer une. Maintenant, les options disponibles sont bien plus connues : on choisira sa race, son âge, son sexe, son visage, qu'il sera possible de personnaliser d'après de très nombreuses options, sa classe, et bien sûr son nom. L'âge n'influe sur rien d'autre que l'apparence et nul ne vieillira dans le jeu.
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Oblivion : Les Chiffres...  (Dossier The Elder Scrolls IV : Oblivion) posté le dimanche 05 mars 2006 00:05

Voici des chiffres pour Oblivion : - Morrowind faisait à peu près 25 kilomètres carrés. Dans Oblivion, le monde du jeu, sans compter les intérieurs et le Néant, en fera 40. - Les développeurs tablent sur 30 heures pour la quête principale et 150-200 pour le reste. (Je vous rappelle que Oblivion est majoritairement libre) - Les dix races classiques qui était dans Morrowind - Plus de 15 Monstres - 9000 objets ont été modélisés dans le jeu (Dont 400 Livres) - Il y en a environ 1200 PNJs - Chacune des neufs grandes villes aura une maison disponible (Les villes sont Kvatch, Skingrad, Chorrol, Cyrodiil, Sutch, Cleydinhal et Anvil) - 4 ans de travail pour faire ce jeu !
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